Upixel.hu

About Attila Perge

A szerző nem adott nem adott meg minden adatot.
So far Attila Perge has created 23 blog entries.

Memóriajáték

2020-03-18T11:26:51+02:00Kártyajáték|

 

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: egy csomag francia kártya
Nehézségi fok: odafigyelést igényel, de már általános iskolásokkal is lehet játszani
Játékidő: 5 perc felett

Ez a játék a felnőtteknek nagyobb nehézséget okozhat, mint a gyerekeknek. A feladat az, hogy megjegyezzük a lapok helyét, két-két lap rövid felfedése után.

A játék menete

Képpel lefelé lerakjuk a lapokat választásunk szerint rendezett sorokba, vagy összevissza. Az első játékos bármelyik kettőt felfedi; ha párt alkotnak megtartja őket, majd még egyszer fordíthat. Hogy mi számít párnak, az megállapodás kérdése. Lehet csak szám, illetve figura szerint (pl. 2 db 5-ös), de lehet a színnel nehezíteni, hogy pl. csak a 2 db fekete 5-ös. Ha, amint az inkább előfordul, a felfedett lapok nem alkotnak párt, a helyük megváltoztatása nélkül visszafordítjuk őket. Ezután az előzőtől balra ülő játékosnak lehetősége van megfigyelni a felfedett lapokat, és megjegyezni a helyüket az asztalon.

Győzelem

A játék addig megy körbe, míg az összes kártyalapot páronként fel nem vesszük. Aki a legtöbb lapot megszerezte, az nyer.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Fogjál halat

2020-03-18T11:26:17+02:00Kártyajáték|

Játékosok száma: kettőtől ötig
Kellékek: egy csomag francia kártya
Nehézségi fok: a győzelem a szerencsén múlik
Játékidő: 5-10 perc

Ennek az egyszerű játéknak a következő a stratégiája: mindegyik játékos eldönti, mely számból vagy figurából gyűjti össze mind a négyet, de a játék folyamán előfordulhat, hogy megváltoztatja a döntést.

Előkészítés: Két vagy három játékos számára fejenként hét lapot osztunk ki, négy vagy öt résztvevő esetében pedig fejenként ötöt. A megmaradt lapokat képpel lefelé középre tesszük, ez lesz a tartalékcsomag, vagyis a halastó.

A játék menete

Miután a játékosok megnézték a lapjaikat, az osztótól balra ülő játékos kezd úgy, hogy a jobbján ülőtől olyan lapot kér, amire szüksége van, például dámát. Amennyiben a megkérdezett játékosnak van megfelelő lapja, köteles átadni azt vagy azokat. Ha nincs, azt mondja „Fogjál halat!”, ekkor a másik játékos utolsó lépésként elveszi a tartalékcsomag felső lapját. Ha viszont a kihúzott lap megegyezik az eredetileg kért lappal, a játékos kijelenti: „Kedvemre valót fogtam!”, és új lapot kér a jobbján ülőtől.

Győzelem

Ha a játék folyamán bármelyik résztvevő összegyűjti az azonos értékű négy lapot, azonnal lerakja őket az asztalra és ismét lapot kér. A játék addig halad ugyanígy az óramutató járásával megegyező irányban, amíg valakinek sikerül megszabadulnia az összes lapjától, miután négyesekben lerakta őket. Így tehát a játékot az nyeri, aki minden lapját le tudja rakni négyes sorozatokban, vagy az, akinek a tartaléklapok elfogyásakor a legtöbb ilyen sorozata van.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Rendszámosdi

2018-06-26T16:22:23+02:00Úti játék|

(autózás közben ideális játék)

 

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: papír és írószer
Nehézségi fok: Általános iskolás kortól
Játékidő: nagyjából fél óra

Egyszerű játék, amely ideig-óráig visszatartja gyerekeinket attól, hogy hosszú autóutakon egymást nyúzzák.

A játék menete

Egy felnőtt mond egy számot, melynek nagysága egyenesen arányos a gyerekek nyugtalanságának mértékével. A gyerekeknek le kell írniuk egy olyan szót, amely az elhangzott számnak megfelelő mennyiségű betűből áll. Ezután a játékosok az elhaladó járművek rendszámait figyelik, és ha azokban van olyan betű, ami az ő szavukban szerepel, akkor azt a betűt kihúzzák a szavukból. Az nyer, akinek leghamarabb sikerül az összes betűjét kihúznia.

Változatok

A játékot sokféleképpen módosíthatjuk. A gyerekek leírhatják az ábécét vagy a számokat egytől százig, és azokból kell kihúzniuk a rendszámtáblákon szereplőket. Vagy: nemcsak rendszámtáblákkal, de a látott utcanévtáblákkal, neonreklámokkal, boltok hirdetéseivel is ki lehet bővíteni a sort. Sőt a játék akkor válik igazi kihívássá, amikor a rendszámtáblák használatát megtiltjuk.

Cím

Iskolatáska

Iskolatáska, iskolatáska elsősöknek, ergonómikus és gurulós iskolatáska, uzsonnás táska.

Az Upixel táskák dekorálható felületének köszönhetően amellett, hogy nagyon jó időtöltés a gyereknek, szülőnek egyaránt a formák, képek kitalálása és felrakása a táskára, remek készségfejlesztő is.
Játékosan fejleszti a gyermek szem-kéz koordinációs, finom motorikus képességeit, a vizuális figyelmét és memóriáját, és nem utolsó sorban a fantáziáját, kreativitását.

Hátizsák, gyermek, női és férfi táskák

Hátizsák, laptop táska, válltáska, női táska, ridikül, ovis hátizsák gyerekeknek, felnőtteknek.

Olvadj be, vagy tűnj ki a tömegből, az alkalomhoz illően!
Egyedi megjelenés, új táska átpakolás nélkül, akár minden nap!

Az Upixel táskák különleges felülete szilikon pixelek segítségével dekorálható. A pixelek visszaszedhetők, perceken belül átrakhatók, így szinte azonnal változtathatod a táskádra kirakott képet.

Pénztárca, tolltartó, kiegészítők

Pénztárca, tolltartó, uzsonnás táska, kis pixel, nagy pixel és pixel szett kiegészítők.

Az Upixel táskákra jellemző, dekorálható felület segítségével a pénztárcádat, tolltartódat is egyedivé varázsolhatod. Ha nem kell készülnöd a következő órára, akár a szünetben is átalakíthatod.

A kis és nagy pixelek, illetve a pixel szettek segítségével bármilyen hangulatot, képet, szöveget kitehetsz az Upixel termékekre.